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Conceptos básicos de la web HTML5: Es la última generación de lenguaje en el cual se escriben las páginas webs y blogs, un lenguaje   que solo son capaces de leer los últimos navegadores, ya que son los mas anticuados hay algunas etiquetas que no son solo capaces de interpretar. MOCK UP: Se trata de una maqueta digital o modelo a escala real de un diseño o un dispositivo, utilizada para la demostración y otros fines que abarcan mucho mas alla del entorno diseñador grafico. Estas maquetas digitales generalmente suelen ser archivos en formato PSD (NATIVOS DE ADOBE PHOTOSHOP). CSS: Son las siglas de Cascading Style Sheets- Hojas de estilo en cascada que es un lenguaje que describe la presentación de los documentos estructurados en hojas de estilo para diferentes métodos de interpretación, es decir,   describe como se va un documento en pantalla, por impresora, por voz (cuando la información es pronunciada a través de un dispositivo de lectura)
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sesion 4: PRINCIPIOS BÁSICOS DE COMPOSICIÓN EN EL DISEÑO 1.DIRECCIONALIDAD : 2.JERARQUIZACIÓN: Destacar la importancia de un elemento respecto a otros.
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Sesión 4: El hombre en su entorno Los instrumentos de medición : La escala es la aproximación en la que  se varian las medidas de un objeto al momento de dibujarlo . Una manera grafica de hacerlo es usando una cuadricula, basta agrandar , basta agrandar los cuadrados y dibujar en ellos lo que esta en cada cuadrado original. Sucede lo mismo cuando se achican los cuadrados. La escala que esta representada el objeto se determina dividiendo la medida del dibujo entre la medida del objeto real. ESCALA= DIBUJO / REALIDAD Es una relación numérica y se escribe así 1  /   2 esta escala indica que el dibujo es la mitad de la medida real                                   
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SESION 3 : DIBUJO GEOMETRICO USO DE INSTRUMENTOS: Para trazar líneas paralelas utilizamos dos escuadras y deslizamos una escuadra sobre la otra que sujetamos con la otra mano. Para trazar líneas perpendiculares trazamos primero una línea con una de las escuadras y luego apoyamos la otra escuadra sobre la primera para trazar la línea perpendicular. POLIGONOS REGULARES 1.     Hexagono regular -           A partir de una vertical haciendo centro en el punto. O trazar un circulo determinado AB como diámetro vertical. -           Haciendo centro en B y con el mismo radio trazar un arco que corte el circulo en 2 puntos C y D -           Haciendo centro en A y con el mismo radio trazar un arco que corte al circulo en 2 puntos y E y F. -     ...
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SISTEMA DE PROYECCIÓN DIÉDRICA INDICADOR: Representa solidos básicos en vistas diédricas. Es un sistema de dibujo es decir de representación grafica. Principales :horizontal, frontal y perfil. VISTAS DEL DADO VISTAS DE LA CABEZA